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johndoe

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Todo lo publicado por johndoe

  1. No se ni imaginarme la de horas que he jugado por el live con los ghost recon y con los rainbow six. Tengo muchos amigos que hice con estos juegos y la pachanga del dia llego casi a ser un vicio. Falta poco mas de un mes para que salga el nuevo Ghost Recon http://www.gamespot.com/xbox360/action/tom...con3/media.html En todos los juegos que has dicho que tambien estan en la PS2, yo los juego en la xbox a 480p y la verdad la calidad grafica se nota a la legua, en algunos no tanto, eso tambien hay que decirlo. En los juegos como el GT4 o el MSG para la PS3, pues no te diria que pintaran muy bien, es mas, diria que seran de lo mejorcito. Pero es clamor popular entre los desarrolladores la dificultad de sacarle un buen partido a la PS3, lo que no quiere decir que alguna de las grandes compañias pueda permitirse el lujo de invertir tiempo y dinero en estrujar la calidad de la consola. Pero una consola no vive de dos juegos y veremos que muchas otras compañias les costara mucho mas obtener esa calidad e iran a remolque de lo que sony les proporcione. Yo creo que tardaran cosa de un par de años o tres en sacar un rendimiento, que si no el 100%, muy proximo a este. En la 360 todos indican que el rendimiento se obtendra en un periodo de tiempo muy corto. Segun algunos este periodo seria entre un año y un año y medio. Esto no deja de ser suposiciones y comentarios, todo se vera cuando la PS3 salga al mercado (En Europa puede que para el 2007). Sobre Meristation, he visto que alguno se queja de sus analisis, y no sin razon. Cuando he hablado de estas paginas siempre he hecho referencia a sus foros, que es de donde SI obtienes opiniones mas objetivas sobre los juegos.
  2. Si que lo tengo pero no es original, es "prestado".He judado mucho con el, pero lo deje de lado por el live. Llega un momento que solo compro juegos que me gusten y tengan live.
  3. Como diría Iñaki, "la pregunta parece desprenderse por sí sola": ¿a qué foros te refieres? http://www.elotrolado.net http://www.meristation.com Eso si, si quieres desinformacion sin duda lo mejor es la Hobby Consolas. Que por cierto, tienen a mucha gente engañada (puedes encontrar esta opinion totalmente contrastada en los foros de las paginas anteriores). Tengo un amigo que fue a un cine. Detectó que el sonido era mono y reclamó el importe de la entrada (la sala se anunciaba como THX). No le reembolsaron el importe de la entrada pero sí que le dieron un vale para ir a ver la peli otro día, porque efectivamente reconocieron que el sistema de sonido estaba estropeado y no se pudo utilizar cumpliendo con los estándares THX. Yo no llego a tal nivel de fanatismo, aunque soy bastante purista sobre la calidad de los medios que suelo consumir, y sinceramente prefiero ver los trailer descargados por internet en la pantallita del iPod (que por sus dimensiones no precisa de gran resolución), o en el Windows media a su tamaño natural (100%), nunca a pantalla completa totalmente pixelados, y dudo mucho que aguantase el sufrimiento de ver una película así, y qué decir de hacerlo en una TV... Pero es una simple cuestión de gustos o de costumbres. Este amigo es de los que llevan a un técnico de sonido a su casa para que le ajuste el retardo en milisegundos de los altavoces traseros al compás de un aparato con una aguijta que tiembla. Insisto que yo no soy de ésos, pero imaginen con qué calidad se puede ver una película de esas, del tipo p***ográfico... B) En mi caso, llegó un momento en que decidí que prefiero ver las cosas bien o no perder el tiempo viéndolas "a medias" (hay películas completamente "distintas" en función de verlas en una pantalla de plasma de 60'', en una sala de cine, o en la pantalla de la PSP, del móvil, etc... Se ve que no has probado la xbox como reproductor divx a 720p en TV HD. Claro esta que yo no soy nadie para decirte a ti que es lo mejor. La xbox tiene sonido 5.1, al igual que todos sus juegos. Por cierto, con el reproductor multimedia tambien veo en mi TV la señal de Digital + que capturo en mi PC, accediendo a la programacion y lista de canales. Si quieres un poco de culturilla de las posibilidades del reproductor multimedia de la xbox echale un vistazo a esto: http://www.xboxmediacenter.com/info_project.htm
  4. Caním, veo que eres un defensor aferrimo de la PS2, y lo respeto. Pero cuando haces referencia a puntuaciones de juegos en revistas, ¿a que revistas te refieres?, por que de verdad que hay verdaderos truños. Por poner un ejemplo la Hobby Consolas no tiene muy buena "prensa" en los foros de consolas por su remarcada "imparcialidad". Hay paginas con puntuaciones de juegos por votacion popular. Pero claro esta que hay muchos mas poseedores de PS2 que de Xbox, y se nota en las puntuaciones. Yo no tengo queja de los juegos que tengo en Xbox (Originales): - Todos los Ghost Recon - Forza - PGR 1 y 2 - Far Cry - PES 5 - Halo 1 y 2 - Todos los Splinter Cell - Todos los Rainbow Six (El ultimo es un truño) - Odd Munch Oddisey - Fable - KOTOR - Conker - Burnout - Principe de Persia Y mas que me dejo en el tintero. Creo que originales tengo unos 40, mas o menos, pero he puesto los que mas he jugado. No se ni las horas que he jugado por el Live con los de coches y los FPS, muchas!!!. Los de Sony deberian haber sacado ya su consola y dejarse de tonterias. Por que terminada ya esta, solo estan alargando su salida por la guerra de formatos. La unica noticia buena que he escuchado ultimante de Sony es que tienen pensado sacar un sistema online muy parecido al Live de M$. Yo tengo la xbox, ademas de por los juegos, por lo siguiente: - Por la cantidad de emuladores. - Por el reproductor multimedia con opcion de reproducir archivos por red que estan en el PC (Divx, mpeg, fotos, mp3, etcc), musica shoutcast, trailers de peliculas directamente de internet, etc.. - Por no tener que comprar tarjetas de memoria para guardar las partidas. - Por el Live. Por que la xbox me encanta tengo ahora la 360, y creo que he acertado. La PS3 tardara unos años en demostrar lo que puede hacer, ademas de que falta mas de un año para que salga en europa.
  5. Puedo afirmar que si se encuentran productos etiquetados como "Producto de Asturias". Se busca la denominacion de origen en productos tipicos de aqui. Aqui en Asturias cualquier puede comprar un queso de cabrales, una botella de sidra, carne de ternera de raza asturiana, pero eso si, conociendo el sitio donde obtienes ese producto o siendo de produccion propia, que en todos los sitios te pueden dar gato por liebre.Lo que se pretende con la denominacion de origen es tener un producto con certificado de calidad. Antes para comprar un buen queso de cabrales, pues te tenias que ir a la zona de Picos de Europa. Ahora se puede encontrar en un supermercado, bien embasado, etiquetado y con la garantia de la denominacion de origen de Asturias. Sabes lo que compras, en las etiquetas te indican la zona, fecha, etc... Espero que se haya entendido lo que significa "Producto de Asturias". Por poner un ejemplo claro, una fabrica de chocolate que su sede sea en Asturias no lleva la etiqueta "Producto de Asturias". Si es necesario aporto alguna foto. No estoy muy lejos del Alcampo de Gijon, que como ya sabes esta justo al lado de los talleres de Audi. La zona de comerciales la han trasladado al lado de El Corte Ingles. http://www.productosdeasturias.com ya c***,si eso lo se.me refiero a que en los danone no pone "produto catalan" como pone en cataluña un saludo Solo era por aclarar por que se encuentran etiquetas "Producto de Asturias", ya que, si no estoy confundido, Cortes lo comparaba con la etiqueta que se ve en la foto del Alcampo en Cataluña.
  6. Puedo afirmar que si se encuentran productos etiquetados como "Producto de Asturias". Se busca la denominacion de origen en productos tipicos de aqui. Aqui en Asturias cualquier puede comprar un queso de cabrales, una botella de sidra, carne de ternera de raza asturiana, pero eso si, conociendo el sitio donde obtienes ese producto o siendo de produccion propia, que en todos los sitios te pueden dar gato por liebre.Lo que se pretende con la denominacion de origen es tener un producto con certificado de calidad. Antes para comprar un buen queso de cabrales, pues te tenias que ir a la zona de Picos de Europa. Ahora se puede encontrar en un supermercado, bien embasado, etiquetado y con la garantia de la denominacion de origen de Asturias. Sabes lo que compras, en las etiquetas te indican la zona, fecha, etc... Espero que se haya entendido lo que significa "Producto de Asturias". Por poner un ejemplo claro, una fabrica de chocolate que su sede sea en Asturias no lleva la etiqueta "Producto de Asturias". Si es necesario aporto alguna foto. No estoy muy lejos del Alcampo de Gijon, que como ya sabes esta justo al lado de los talleres de Audi. La zona de comerciales la han trasladado al lado de El Corte Ingles. http://www.productosdeasturias.com
  7. johndoe

    JODER.....

    En un foro siempre leeras mensajes de problemas y quejas antes que "Solo escribo para comentaros que mi coche va genial". Mi padre tiene un A4 B5 TDI 1.9, un amigo tiene un SB FSI 2.0 y yo un A3 TDI 2.0 todos, e incluyo el FSI, van como la seda de momento. El que mas Km tiene es el A4 de mi padre, despues el FSI, que creo que anda por los 60.000(no estoy seguro, pero creo que por ahi anda) y el mio, que es el mas joven y solo tiene 5.000 Mi jefe tiene un A3 TDI 1.9 culo huevo y en unos 200.000Km ha tenido que cambiar el turbo. No se si es una averia comun en este modelo. De los modelos de audi de mi entorno, es el unico que ha tenido problemas y salvo el turbo todo lo demas va bien.
  8. Al introducir una IP te localiza el lugar con google maps. Por defecto muestra la vista "Map", si no existe mapa de la zona pulsais sobre "Satellite" y vereis como se carga. La localizacion de la ip (Pais, Ciudad, etc..) lo muestra tambien en texto: http://www.seomoz.org/ip2loc/ip2loc.php Probad la IP de Google: 216.239.59.103 o la Ip de ASI: 193.25.197.146 --------------------- Ya que estamos con google maps.. Sitios curiosos del mundo que aparecen en google maps. Podeis viajar sin salir de casa.. http://googlesightseeing.com/
  9. Igual te sirve el manual de instalacion en el A4 B6: Manual instalacion tempomat
  10. Ha descrito con palabras lo que yo siento :blink: Te vas por otros paises y mostrar su bandera o llevar sus colores es de orgullo, pero eso si, en otros paises, aqui en España cuidadito con las manifestaciones que hagas, que te pueden llamar de todo. Eso si, quemar banderas nacionales, ver como el terrorista que ha matado a tu marido se monta su negocio justo debajo de tu casa cuando se declaro insolvente para pagar una indemnizacion, ver como los asesinos se mofan de todos, como politicos acuerdan treguas con terroristas para sus comunidades, como se destrozan y queman libros de la constitucion en la calle, como por pertenecer al PP ya te catalogan de facha, y sigue y sigue.... Yo respeto todas las ideologias, pero lo que esta haciendo el PSOE, y no digo PSOE como partido politico, si no los dirigentes que tiene ahora, no me parece nada bien. Tampoco estoy de acuerdo con la oposicion que hacen los actuales dirigentes del PP. Veremos en que termina todo esto, pero no va por buen camino.
  11. Como cambian las cosas!!! ------------------------ De la Rosa, récord oficioso El español Pedro de la Rosa, piloto de pruebas del equipo McLaren-Mercedes, estableció ayer el récord oficioso del circuito de Jerez al marcar una mejor vuelta en 1:16.509, más de una décima inferior al anterior mejor registro, que databa de 2004. De la Rosa pilotó el coche del pasado año, el McLaren MP4/20 Mercedes con motor V10 sin restricciones, y acabó con casi segundo y medio de ventaja sobre el alemán Michael Schumacher. El piloto catalán, por otra parte, reiteró ayer sus elogios a Fernando Alonso, que el próximo año será piloto de McLaren, de quien dijo: «Se trata de un superpiloto». Fuente: La Nueva España ------------------------ Puxa Alonso!!!!
  12. No se como puedes afirmar eso y ademas creertelo. Que a ti personalmente te guste mas los juegos japos, pues vale, pero llegar a decir que la PS2 es mejor que la Xbox, pues dime en que, segun he leido es todo por el tema del catalogo. Si que tiene muchos mas juegos que la xbox, pero en juegos de calidad no creo que gane a la xbox por mucho. Con el tema de la 360, que ya ha salido, mucha gente que tenia, o tiene, ps2 se la esta comprando y muchos no se creen como han estado cerrados de miras con PS2. Y sobre todo cuando prueban el live. Voy a esperar a ver que salga la PS3 para ver que ofrece, ¿te has leido la comparativa entre la 360 y la PS3?, no me diras que despues de leerlo, si es que lo has hecho, ¿puedes decir que la PS3 sera la pera limonera? :drool: Y me duele, pero de verdad, que compares el GT4 con el Forza, y otra vez creo que es por el tema de cantidad, respecto a los coches, porque no le gana en ninguna otra cosa al forza. Yo he leido mucho sobre esta comparacion y a parte de los que tiran por uno o por otro, los comentarios objetivos siempre sacan ganador al forza. La PS2 tiene grandes juegos, pero me da que poco has probado la xbox. Yo tengo desde hace 3 años una ps2 y desde hace 2 una xbox. La ps2 la tengo cogiendo polvo desde poco despues de hacerme con la xbox, yo tambien era "solo" de sony. La ps1 la compre al poco de salir, tambien la tengo por aqui. Antes tenia la ps2 en el salon y la xbox en mi habitacion (en el salon para cuando se acercan mis sobrinos a casa). Ahora he pasado la xbox al salon y la 360 a mi habitacion. Igual tengo que hacer algun cambio cuando llegue la PS3, pero por la informacion que me llega, cada dia me esta echando mas para atras, igual me llevo una sorpresa, pero me da que no. La 360 es lo que yo creia que iba a ser, no me ha defraudado en nada. Espero que no te lleves un chasco con la PS3. Yo tengo: - Game Boy Advance - PS1 - PS2 - PSP - XBOX - 360 Tambien he tenido una gamecube que se la di a mi hermana. PD: Te acuerdas de juegos como el "Esto es Futbol", "Mulan", "F1 2000", "Tarzan", etc... de la PS1?, te acuerdas del grupo de españoles Square-X que hacian parches para PS1?. Yo y otro chaval eramos los que haciamos los parches en el grupo. Me encantan las consolas y cacharrear con ellas.
  13. Aqui esta la comparativa. Larga pero muy interesante de leer para estar informado, y con un lenguaje "entendible": Comparativa XTS-PS3 Vamos a hacer una sana comparación sobre las especificaciones de cada una de las proximas consolas de nueva generación, aunque no deberia de decir proximas, pués una de ellas ya está en este momento purulando por las pantallas de muchos jugones como yo! Intento hacer este post para plantear la comparación desde el punto de vista del usuario que se encuentra entre un mar de dudas, y no sabe si confiar en las palabras de Sony, en los datos de una o en las especificaciones de la otra. Como buen humano que soy voy a intentar dar una vision somera del asunto, siempre admitiendo mis limites y mi ignorancia respecto de algunos temas, pero intentando dar una vision completa de lo que pueda entender de los mismos. Lo hago no para provocar un incendio de declaraciones y controversias, si no para que hablemos tranquilamente sobre las promesas y sobre las realidades. Empecemos comparando ambos CPU, es decir Cell vs WaterNose o mas conocido como "El triple core" Cell Processor PowerPC-base Core @3.2GHz 1 VMX vector unit per core 512KB L2 cache 7 x SPE @3.2GHz 7 x 128b 128 SIMD GPRs 7 x 256KB SRAM for SPE * 1 of 8 SPEs reserved for redundancy Total floating point performance: 218 GFLOPS Custom IBM PowerPC-based CPU: # 3 symmetrical cores running at 3.2 GHz each # 2 hardware threads per core; 6 hardware threads total # 1 VMX-128 vector unit per core; 3 total # 128 VMX-128 registers per hardware thread # 3 symmetrical cores running at 3.2 GHz each # 1 MB L2 cache De entrada vemos que ambos CPU son bastante avanzados, en CELL tenemos una estructura gerarquizada, donde un PPE principal, o core central coordina las funciones de los otros 7 subnucleos. De entrada resulta llamativo el que de un dia a la mañana hemos pasado de las funciones en cores simples a un multicore de 8 miembros donde se guarda una estructura no simetrica. Y es aquí donde muchos programadores se han llevado las manos a la cabeza pidiendo herramientas de desarrollo accesibles. El paso de la programación de rutinas monocore a multicore es complicado, si encima tenemos en cuenta que pasamos de uno a ocho, y que esos ocho son asimetricos nos encontramos con un contratiempo importante. El PPE, o nucleo madre de la PS3, tiene 512 kb de memoria L2. Lo cual está bastante bien, y lo situa en una buena posicion de partida para afrontar la nueva generacion. Cada subnucleo, o SPE tiene 256 KB SRam, que como se ha comentado en este mismo hilo hubiera sido preferible contar con la memoria standart L2, pero por cuestiones de coste la arquitectura fué concebida así. La memoria del tipo Sram tiene un rendimiento marginalmente inferior pero por contra es mas economica que la L2, lo que permite un excelente rendimiento a un coste razonable. Es una suma realmente importante, ya que permite al Cell realizar un elevado numero efectos graficos sin consumir una memoria que debe ser usada para usos habituales. Como punto negativo tenemos que la memoria total es elevada, pero no las funciones que cada SPE puede realizar. Las funciones implementadas en cada subnucleo esta optimizadas, pero a cambio de esa optimizacion han perdido proposito general y el trabajo de los mismos fuera de esas funciones provoca una caida de importante en el rendimiento, en algunos casos podemos tener un SPE realizando funciones que en cualquiero CPU podrian llevarse a cabo en un par de ciclos durante unos 18 ciclos mas. Sobre los datos de punto flotante...Es una cifra excelente, y promete grandes resultados, pero otra vez vemos el inconveniente de que es el programador el que se ha de encargar de que cada miembro de la "orquesta" toque su instrumento en el momento adecuado, si la suma es armonica los resultados son impresionantes. Pero la administracion MANUAL de este comportamiento a bien seguro impdedira en el 99% de los casos alcanzar esa potencia pico. Que si bien es elevada tambien es demasiado ideal. Respecto al WaterNose...tenemos una excelente CPU, hoy por hoy inesxintente en el mundo de los compatibles, y que a bien seguro tardara en verse. Como el CELL, la XCPU es un derivado del power PC, y aunque sus configuraciones y arquitecturas sean completamente diferentes sus raices son las mismas y en muchos casos se comportan igual. XCPU fué engrendada con una arquitectura mucho menos desafiante, aunque tampoco tenemos que negar su innovacion en el campo del multicore. En principio, viendo las especificaciones tenemos un CPU de arquitectura simetrica. Cada core, de proposito general realizan las mismas instrucciones. Podriamos hablar de tres hermanos gemelos trabajando en paralelo para conseguir desarrollar un trabajo concreto. Tenemos 1 MB de caché L2 A COMPARTIR entre los 3 cores. Que hace un total de 333 KB por core. Una suma superior a cada SPE del CELL pero sensiblemente inferior a la del PPE, o nucleo madre del Cell. Para que os hagais una idea de la potencia, el P3 de la Xbox tenía 128 Kb de L2, y hemos visto cosas en esa consola como la fisica del Half-Life2, la IA de Halo o Fable, o conversiones como Doom3. Imaginaros lo que podemos ver con tres cores 4 veces mas rapidos, en paralelo y con el triple de L2. O dicho de otra manera, el mas del doble de L2 por core, por tres cores. Para decirlo de una forma burda, el Cell es una estructura en la que existe una especie de cirujano que esta dotado de todos los conocimientos que tiene a su disposicion a 7 enfermeros. Y el XCPU sería mas bien tres medicos generales trabajando al mismo nivel. De entrada son arquitecturas diferentes, y comprarlas seria como comprar un tenedor con un cuchillo. Cada uno rinde estupendamente en su campo, pero no cumple una funcion especial dentro del otro. Ahora, que digamos que la XCPU es mas una navaja suiza y Cell un bisturí. Uno en su campo rinde mucho mejor que el otro, pero el otro puede abarcar mas campos de trabajo, y fuera del campo de trabajo especifico de las funciones de los PSE puede haber complicaciones y estas tienen ser resuletas por el PPE SOLO. El XCPU consta de dos hilos de calculo por core, lo que duplica por nucleo su capacidad de calculo. Es decir, que tenemos tres nucleos, pero en ocasiones rinden como 6 y en ocasiones rinden como 3. Depende del proceso. En terminos generales ambas CPUS son practicamente iguales en potencia. Ambas son complicadas de programar, y mas ahora cuando el campo del multicore dista de ser el standart. Pero vemos que en el caso del Cell, es un CPU complicado de programar, pero si algun equipo de programacion puede ponerse durante meses a investigar el comportamiento y la respuesta del CPU y diseña un juego medido al milimetro para cada uno de los transistores de ese chip podriamos tener un trabajo que no podria ser igualado por la XCPU al mismo nivel. Por contra la XCPU o WaterNose es mas semejante a lo que vamos a ver en un futuro inmediato en el mundo del PC, es mas versatil, son cores simetricos, es mas accesible, y además es goza de una arquitectura hacia la que se encamina el futuro software. MS tiene herramientas mas sencillas de cara la desarrollo de juegos, y cuenta con las XNA. Es un CPU muy potente no cabe duda, por ahora mucho mas que cualquier CPU creada hasta ahora para jugar. Y aun a riesgo de incurrir en el error muy posiblemente durante los dos primeros años veamos mejores resultados en Xbox 360 que en PS3. Unicamente por el hecho de que una tendra un desarrollo mas acelerado, menos engorroso gracias a unas herramientas middleware mas avanzadas. Recordemos que MS es una compañia de software, y como tal tiene practicamente recursos ilimitados a lo que desarrollo de herramientas middleware se refiere. El problema puede estar que cuando la XCPU haya tocado techo la PS3 podria tener aun un par de años de sorpresas, y mostrar cosas que la XCPU podria no poder realizar al mismo nivel.. sin embargo aun es demasiado pronto para decir cual de las dos arquitecturas resultara ser mas beneficiosa a la larga, ya que lo importante son las herramientas que se consigan crear para cada una de las plataformas. Y si las promesas de IBM son ciertas podriamos tener una herramienta de compilacion milticore para aplicable a Cell, y es algo que llevamos una decada esperando. Si Kojima y su grupo dedican un año a la investigacion podriamos tener un motor como el RenderWare de esta generacion, que de buenos resultados a todos los niveles. Y quizás sean ellos los que consigan dar en el clavo en muchas de las posibilidades de la nueva consola de Sony. Pero dado que Xbox 360 cuenta con una empresa como MS detrás de ella, es altamente probable que en lo referente a herramientas middleware la seccion xboxer tenga siempre la ventaja. Es decir, que es muy posible que XCPU+ MiddleWare ~ CELL+ herramientas de desarrollo. En terminos mundanos. ¿El coche mas rapido pero mas indomable, o menos rapido pero mas conducible? Veamos ahora que es lo que tenemos en el campo de las GPUS. PS3. GPU RSX @550MHz 1.8 TFLOPS floating point performance Full HD (up to 1080p) x 2 channels Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines XTS Custom ATI Graphics Processor: # 500 MHz # 10 MB embedded DRAM # 48-way parallel floating-point dynamically-scheduled shader pipelines # Unified shader architecture Aqui tenemos algo parecido a lo que hemos estudiado anteriormente en las CPUS. Por ahora del RSX no sabemos demasiado, pero viendo las caracteristicas del G70 y de los datos que hemos tenido hasta ahora no resulta complicado hacerse a la idea de que es lo que nos espera. Especialmente cuando ya tenemos los antecedentes del NV2A de la Xbox y el NV25 de las GForce 4 ti. Recordemos que en un comienzo la idea de Sony era lanzar un modelo de PS3 con dos CELL, uno dedicado a funciones graficas exclusivamente, y otro dedicado a funciones nativas de CPU. El rechazo, evidente en parte, por parte de los desarrolladores al recibir las primeras especificaciones hizo que Sony tomara un camino de ultima hora. Y es que si CELL es complicado de domar, imaginaros lo que hubiera sido programar para una consola con 16 cores, y tener la obligacion de crear todos los efectos graficos por software, cosas como el antialiasing, pharallax mapping, HDR desde cero...Una autentica pesadilla, seguramente. Así que modificaron la estructura de la placa base y pidieron a nvidia una GPU que pudiera satisfacer sus necesidades. El desarrollo del RSX está cerrado, a bien seguro, desde hace unos 3 meses. Cosas como el numero de personal especialidado dedicado al desarrollo del chip para la consola y la mas que posible fecha de lanzamiento para finales de la primavera así lo confirman. Tal como el del Xenos, por ejemplo, que termino a comienzos de 2005 y fué lanzado a finales del mismo año. Siendo la fecha oficial de la conclusion de la consola, es decir momento en el que ya todo estaba listo para ser montado, Agosoto de 2005. Y por tanto, sin mayor problema, podemos atisbar que Nvidia ha colocado en la consola de Sony el GPU de mejor gama que tenia en el momento del pedido en funcion de la estimacion del lanzamiento de la consola y el precio de la misma. Es decir, el G70, o 7800 GTX. Aunque su hermano de PC cuenta con 24 pipes, la version de PS3 contara con 32. De arquitecturra diferencial, no unificada y siguiendo los pasos conocidos hasta ahora en PC. Personalmente opino que de las dos opciones Sony escogió la mejor posible, pero creo que los resultados podrian haber sido infinitamente mejores que los que obtendremos con esa GPU si nvidia hubiera diseñado un chip grafico para la PS3 desde el primer momento en el que PS3 fué concebida, y no un contrato de ultima hora. Pero es cierto que podemos esperar algun tipo de cambio en la aruitectura del GPU, como por ejemplo nuevas especificaciones para la conexion con el CELL. El RSX es un GPU de 550 MHz de reloj, con un rendimiento estimado que oscila entre el 60 y el 80 % de su potencia total. Recordemos que nvidia siempre ha tirado como aquel que dice "A lo bruto " dopando sus tarjetas sin preocuparse del rendimiento de las mismas, de ahí que los numero de nvidia suelan ser sensiblemente mas grandes que los de ATI. Ya que ha de compensar esa carencia de rendimiento con una mayor potencia bruta. Ahora, que si nos centramos en el rendimiento del G70, y llevamos los mismos a una arquitectura cerrada los resultados pueden ser excelentes sin duda. La GPU no tiene una resolucion "preferida" por llamarlo de alguna forma, es decir, la RSX no tiene niguna funcion que le haga trabajar mas eficientemente en unas resoluciones que en otras, de ahi que Sony no haya colocado un standart en lo que a definifion de los juegos se refiere, pues no es realmente un GPU pensado para consolas, si no que ha sido importado desde el PC, donde no existe ni existira un standart de renderizado. En PS3 podremos ver juegos a 480p de maxima, 720p, 1080i y esperemos 1080p. Es eso un defecto? La verdad es que depende...Desde mi punto de vista, creo que a corto plazo no lo es, pero si a largo plazo. Me explico. Porque tenemos que en Xenos todos y cada uno de los calculos estan optimizados para el 720p. La GPU no da buenos resultados a resoluciones mayores, cosas como el FillRate lo atestiguan, pero si es verdad que esta arquitectura está diseñada para rendir de forma nativa a 720p de una mejor forma que el RSX, que no tiene resolucion "fija". De entrada los juegos de salida no muestran una exigencia especial del hard, de hecho algunos juegos de la XTS actuales corren a 1080i precisamente porque les sobra potencia. Es decir, que por ahora nigun juego saca los humos a la consola. Pero en un futuro, cuando los ports de pc empiecen a ponerlas en apuros la XTS tendra un CPU que podra soportar un 720p mucho mas holgadamente que con el RSX, aun a riesgo de sacar mi bola de cristal, es muy posible que en el futuro los juegos de PS3 salgan muchos en 1080p y con el paso del tiempo bajen a 1080i, de 1080i a 720p y de 720p a 480p...Mientras que en XTS no hay opcion, es 720p si o si. Veremos juegos siempre a esa definicion. Respecto al Xenos, yo admito que con el CELL en CPUS es lo mas impresionante que he visto en lo referente a GPUS en muchisimo tiempo. Realmente me siento incapaz de analizar el funcionamiento del GPU, porque es algo que no habia visto hasta ahora. Para empezar sus 48 Unifed Shaders Units la situan en una posicion altamente ventajosa. Digamoslo de forma burda, es un GPU con 48 "pipes" de caracter general. Es decir, el GPU asigna en grupos de 16 el caracter que va a desarrollar cada uno de ellos en funcion de la situacion concreta. Por ejemplo, podriamos tener una configuracion de 32 "pipes" En modo pixel shader, y 16 "pipes" en modo vertex shader. La GPU mas cercana en PC tiene 24 pipes, la mitad. Aunque no os echeis a mi cuello, lo que tiene Xenos no son pipes del modo que lo conocemos todos, en realidad son 48 unidades shader unificadas, cuyo caracter puede variar en funcion del proceso. Es posible que veamos juegos con un mayor numero de enemigos en pantalla en XTS que en PS3, asi como tambien es posible que los efectos aplicados en XTS tengan un mejor performace que en PS3, ahora, que tenemos ahi la conexion CELL-RSX para intentar hacer frente a esos 48 shaders units. Xenos es de un reloj de 500 mhz, un 10% menos que el RSX, sin embargo es mucho mas eficiente, teniendo datos pico del 96% de eficiencia, y en promedios del 92%. La ventaja en reloj del RSX parece esfumarse ya que nvidia siempre ha sido mas directa con sus estrategias, y ati es mas "Hago lo mismo con menos".Pero el rendimiento del G70 no puede ser llevado a una arquitectura cerrada de la misma forma en la que lo hace en PC. El hecho de contar con un ancho de banda mas grande, y gozar de conexion directa con el Cell ayudaria a paliar ese porblema. Ahora, si estabamos entusiasmados con los 48 shaders units nos encontramos con la madre del cordero, una especie de segundo GPU embebido en la propia GPU, lo que conocemos todos por el eDRAM. La eDram de la XTS esta pensada para que mediante Tilling, una tecnica que mediante la ruptura de la imagen en tres partes, podamos aplicar el FSAA con una perdida de rendimiento del 5%. ¿ Y como es que los actuales juegos de la XTS no gozan de esas ventajas ? Los jaggies de determinados juegos de la consola se deben al hecho de que el Tilling es una tecnica que se aplica desde el nucleo del motor del juego. Recordemos que el Tilling es un procedimiento que permite dividir una imagen en varias partes para que esta pueda ser tratada en los 10 MB de eDram. Es decir, no es algo que se haga de la misma forma que en pc, donde le damos las instrucciones a la GPU y ella aplica o no los filtros de antidentado, de hecho la aplicacion del AA en XTS requiere de una integración con el hardware completa ya que en XTS el AA se aplica de una forma mas compleja. Se ha diseñar el motor desde cero para que este aproveche las funciones de la eDram, porque es algo exclusivo de ese chip, y las herramientas middleware de caracter general acuales no la contemplan, mas que nada porque las caracterisiticas de esa GPU no existia cuando fueron desarrolladas. Así que solamente los juegos que esten siendo desarrollados desde este septiembre, fecha de entrega de los kits definitivos, mostraran la autentica ventaja de este metodo. Así como un aprovechamiento total de las demás funciones graficas de la EdRam. Es mas, cosas como Gears Of Wars de la 360 no usan practicamente la Edram ni los procesos de unifed shaders, ya que es un juego en cuyo motor no estan implementadas las funciones necesarias para ello, de nuevo, porque cuando se comenzo a crear el juego esas funciones aun no existian. Es decir, que cosas como Guears Of Waro en general el Unreal Engine 3, no representan en realidad el potencial de las nuevas consolas. Por tanto, en mi opinion Xenos es un GPU impresionante, y creo que, personalmente, la batalla por saber cual será la consola mas potente estara en el kit de saber si Xenos y CEll son lo que prometieron. Acabemos esta discusion con algo en lo que no se suele fijar mucha gente pero que es de tremenda importancia. Los anchos de banda. Y la memoria. PS3: Memory 256MB X.DR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz System Bandwidth Main RAM 25.6GB/s VRAM 22.4GB/s RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read) SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read) XTS: Memory: # 512 MB GDDR3 RAM # 700 MHz DDR # Unified memory architecture Memory Bandwidth: # 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth # 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM # 21.6 GB/s front-side bus Empecemos por las memorias. Ps3 tiene un total de 512 MB, de los cuales 256 son para sistema. Esos 256 megas tienen un clock de 3.2 Gz, pero por contra partida tiene un ancho de banda de 64 bits. En contra de los GDDR3 que son de 128 bits, es decir que esa memoria de sistema necesita 2 ciclos para transmitir la misma informacion que la otra ram transmite en un ciclo. Lo que le da un rendimiento real de una memoria de 400 MHZ. Y la memoria de video de 256 megas con un rendimiento de 1400 MHz. Es decir en PS3 tenemos 256 MB a 400 MHz + 256 MB a 1400. Se supone que ambas memoria pesea no ser unificadas pueden comunicarse entre sí, el inconveniente es que su rendimiento decae estrepitsamente. En XTS tenemos 512 MB a 1400 Mhz unificados. Lo que de entrada, sumando a la arquitectura de unifed shader puede hacer que por extraño que os suene los juegos de la 360 tengan mapas un poco mas grandes y texturas mas nitidas. En terminos de memoria ram Xts se muestra sensiblemente superior a PS3. El ancho de banda entre GPU y RAM en XTS y en PS3 es de 22.4 gb/s para ambas. Y de 25.6 para la CPU y RAM de la PS3, en contra de los 22.4 de CPU y Ram de la XTS, quizas ese aumento en el ancho de banda sea para suplir la menor eficiencia de la main ram en la PS3. En resumidas cuentas, y como conclusion. Creo que ambas consolas son practicamente iguales. Porque PS3 destacara cuando existan juegos que pongan al Cell al maximo, pero XTs destacara cuando existan juegos que pongan Xenos al maximo. Una centra su poderia en la CPU, otra lo centra en la GPU. Son dos enfoques diferentes, no hay niguna mejor ni peor, porque creo que dependera del juego, del grupo de programacion, de las herramientas middleware, de la optimizacion, del presupuesto...Son tanto factores... Pero que nadie espere ver una diferencia palpable entre una y la otra, porque no vamos a ver nada como en PS2 vs xbox, donde las diferencias eran evidentes. Segun veo yo esto creo que es MS la que se ha llevado el gato al agua, porque ha sacado una consola igual de potente que su competidora y en algunos lugares se ha adelantado un año. Lo malo es que la excesiva prisa por su lanzamiento nos ha traido juegos que estan pensados para los kits beta. Y pensad que ahora, hoy por hoy estamos jugando en juegos pensados para un dual core y una x800 XT...De hecho ni Gears Of Wars es representativo de nada, ya que no usa ninguna de las carcteristicas directx "10" que lleva el GPU Xenos. Y como colofón explicaros que el cambio a esta generacion no lo hemos notado tanto por dos factores, uno el hecho de que los juegos no hayan sido desarrollados desde cero para la Xbox 360, si no para un hard que tenia de "nueva generacion" el nombre. Dos, el tema del multicore, recordad que estamos en una nueva era, es un paso importante. Las herramientas están naciendo ahora en el campo de los videojuegos. El salto con esto no es algo que se vea de una forma tan brutal lo iremos viendo conforme los juegos tiren del Xenos desde un primer momento y cuando los juegos cojan los tres cores y los usen al maximo. El salto lo vamos a ver de la primera generacion de juegos a la segunda, ya vereis. ------------------------- Fuente: http://www.elotrolado.net/showthread.php?s=&threadid=487729
  14. johndoe

    Expertos internet

    Telefonica tiene una tarifa que sale por 29€ al mes con llamadas gratis. La unica limitacion que tiene es que tiene un limite de bajada de 1Gb de datos. Realmente no es un limite, si superas el giga de datos te cobrara por cada giga bajado de mas, pero siempre llegando a cobrar como maximo 39€, que es el precio por la tarifa plana sin limite de bajada. Esta opcion la veo bien, ya que habra meses que bajes mas datos de 1Gb y aunque te bajes 50Gb, como maximo te cobraran los 39€. Pero otros meses que conectes poco, solo pagaras 29€. Puedes informarte de todo esto en telefonica.net Creo que tienen una oferta ahora que si te das de alta online, desde la pagina web anterior, te regalan un router wifi gratis. Hay otras compañias que dan mas ancho de banda por el mismo precio o por menos. Yo, por propia experiencia en otras compañias, me quedo con telefonica, que dentro de lo malo, es de las mejores en cuanto a servicio. Segun comentarios leidos en otros foros, la gente tambien esta bastante contenta con jazztel, y como ya han dicho, ni se te ocurra con los de wanadoo.
  15. No lo mas vendido es lo mejor. Yo de momento tengo una 360 y disfruto como un enano. Tengo un equipo con Windows XP Media Center, en el cual tengo una tarjeta sintonizadora TDT y una PCSAT. Con la PCSAT, de momento, no la consigo hacer funcionar del todo bien, por tema de drivers. La 360 incorpora un Media Center Extender, con lo que desde la 360, puesta en el salón, puedo: - ver la televisión digital terrestre, acceder a la programación y grabar programas - ver películas en mpeg, wmv y divx (hay que hacer un pequeño apaño) - escuchar música y emisoras de radio - ver el tiempo que hace al minuto. Todo esto con solo conectarla (uso wifi) a mi PC MCE. Con la consola conectada a Internet puedo: - Baja demos, trailers de películas y videos musicales del bazar. - Obtener juegos arcade y jugar con ellos con otra gente por el live (Dentro del poco el Street Fighter II). - Jugar online, con lista de amigos, invitaciones, charlar, etc... El live esta integrado, no hace falta que cada compañía se curre un sistema propio. Como añadido, los juegos salidos hasta ahora están realizados con kits betas, con lo que muchas de las posibilidades graficas de la consola no están aprovechadas ni a un 30% de la capacidad real. Se espera que en cuestión de un año o poco más se alcance casi el 100% de la capacidad. De momento no pienso en PS3 por lo siguiente: - Fecha de salida en Europa para finales de este año o, como muchos piensan, para el 2007. - Según las empresas desarrolladoras es mucho mas complicada de programar que la 360, con lo que puede que se tarde 3 o 4 años es sacarle todo su potencial. - Los juegos los sacaran en soporte DVD, el BR, de momento, solo será para películas y pasaran años hasta que se estandarice su uso y baje a un precio asequible. - Por llevar BR será mas cara que la 360 Premium (la que lleva HD) y a parte se tendrá que comprar el HD. - Según lo conocido hasta ahora, a no ser que sony tenga un as bajo la manga, será poco mas potente que la 360. Esa potencia será mas difícil aprovecharla. - Pocos juegos japos me gustan. - Según las ultimas noticias seguirán usando el mismo sistema de juego online. El de M$ es de pago (5€ al mes) pero no tiene ni punto de comparación con el de sony, cualquiera que haya podido probar los dos lo sabe. Bueno, esta es mi opinión. Si alguien ha leído hasta aquí, que vaya pedazo de ladrillo me ha salido, le diré que hoy por la noche pondré una comparativa del hardware de la consola de sony y la de M$, en un lenguaje entendible por todos. PD: Cada uno debe comprar la que mas le guste, lo importante es disfrutar.
  16. Muy recomendable no usar velocidades altas de grabacion y usar soportes de calidad. Los cd-r de las 3 B (bueno, bonito y barato) no existen, ya que no cumplen lo de "bueno". Esos que se ve a traves de ellos suelen ir fatal. Yo hago copia de mis originales a 2x y van todos perfectos. Tarda un poco mas en grabar, pero tampoco es que grabe 50 cd's as dia.
  17. - Paquete de iluminacion interior (barato y muy resulton)
  18. Y la posicion ganada por Sony con la playstation 1 fue otro gran motivo para que PS2 superara a XBOX. Muchos hemos visto como en muchas conversaciones la gente para decir consola dice "playstation". Es como el yogurt y la marca Danone, mucha gente decia "deme un Danone" para pedir un yogurt fuera de la marca que fuera. La xbox esta mas orientada al consumidor occidental. Por encuentas realizadas en otros foros la gran mayoria de la gente que tiene xbox supera los 20 años, siendo muy, muy pocos los menores a esa edad. Esto tambien influye en el numero de compras, el publico que tiene la xbox es muy distinto al de ps2.Muchos padres compran una "playstation" sin saber ni siquiera como es fisicamente una ps2. Eso si, yo siempre recomiendo una ps2 para un niño, que seguro que sus amigos la tienen y podra intercambiar juegos. Pero si es una persona metida en el mundillo de la informatica y que le guste cacharrear a parte de jugar, pues una xbox, que seguro que no se arrepentira. La xbox la tengo desde hace 2 años y es el aparato que mas uso y que mas partido le he sacado. Como prepoductor multimedia no tiene precio. La ps2 la tiene un amigo, y aunque tiene algun juego entretenido, no me llama. Eso si, que este contento con al xbox no quiere decir que sea tonto y no vea mas alla. De momento me pillare la 360 y cuando salga la PS3 pues mirare a ver cual me combiene mas. La Revo acompañara a la otra next gen que se quede en mi casa, tener las 3 me pareceria una burrada, pero la Revo con una 360 / PS3 se compaginan muy bien.
  19. Yo, si se anima la peña, puedo quedar cualquier dia por la noche, igual me da por el live o por kai. Eso si, me costara pasar de nuevo a la xbox, que ya faltan solo dos dias para catar la 360 y ese PGR3!!!. Un saludo.
  20. Yo suelo jugar al Forza por Live y va muy bien, sin nada de lag. Por el kai que tal va?. Por interconexion, segun que juegos, se nota bastante la necesidad de mas ancho de banda. Mi conexion es 1024/320.
  21. FORZA MOTORSPORT, FAR CRY y GHOST RECON 2.
  22. Un señor de Lepe odia al gato de su mujer y decide hacerlo desaparecer. Lo mete en una bolsa y lo lleva en el coche a 20 kilómetros de su casa. Cuando vuelve, el gato estaba sentado en el portón de la casa. Nervioso, el de Lepe repite la operación, pero ahora lo abandona a 40 kilómetros de su casa. Cuando vuelve, el gato otra vez estaba esperándolo en el portón. Ahora el de Lepe estaba furioso; agarra el gato, lo pone en el coche y anda 10 kilómetros a la derecha, 20 a la izquierda, 30 hacia el norte, y 25 hacia el sur. Suelta el gato y emprende el regreso a casa. Al cabo de un rato, llama a su mujer por el móvil y le dice: - Querida,¿el gato está por ahí? - Acaba de llegar, ¿por qué querido? - Pon a ese hijo de put* al teléfono, que me he perdido
  23. Yo tenia entendido que esa luz actua de forma psicologica para cuando se conduce solo por la noche. Segun me contaron que "acompaña" al conductor en la noche, o algo asi. Igual estoy diciendo una tonteria, pero es lo que me contaron. Podeis reiros si es una chorrada :drool:
  24. Pues vaya salto que has dado!!!, de Mallorca a La Felguera. Asturias tira mucho, eh?. Blimea es un "pueblo" pequeñito, pero como anecdota, cuando vas por el corredor hay una salida que pone "Blimea (Sur)" y otra "Blimea (Norte)", que pocos pueblos lo tienen por esta zona :clap1: Te acercas mucho por aqui? PD: Yo recogi el mio el Viernes pasado, una maravilla, voy como un señor con este coche. Iba a sacar fotos este viernes, que no trabajo por la tarde, pero se acerca por aqui un buen temporal, a ver si perdona y hace buen dia.
  25. Buena eleccion. La espera de 3 meses no la conozco, ASI que no te puedo ayudar, si fuera de 6 meses te podria alguna idea <_< No pienses mucho en él, y con el jaleo de las navidades veras que pronto pasan.